(1)
สุ่มมาตย์ ศ.; ก้านจักร อ. การพัฒนาสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ความจริงเสริมแบบเกมเพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. Int. Edu. J. 2026, 5, 1-16.