(1)
ปะนาโท ส.; มีแก้ว ณ. ผลของการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันที่มีต่อความสามารถในการคิดทางประวัติศาสตร์ของนักเรียนระดับมัธยมศึกษา.
JSSP
2024
,
6
, 13-24.