[1]
ไกรสุข โ. และ ประเสริฐสังข์ ป. 2026. การพัฒนาความสามารถในการเขียนโปรแกรม Scratch ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยการจัดการเรียนรู้ โดยใช้เกมเป็นฐาน. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี. 14, 1 (มิ.ย. 2026), 1–11.