ไกรสุข โ., & ประเสริฐสังข์ ป. (2026). การพัฒนาความสามารถในการเขียนโปรแกรม Scratch ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยการจัดการเรียนรู้ โดยใช้เกมเป็นฐาน. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี, 14(1), 1–11. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/UDRUAJ/article/view/291343