[1]
จิตรวศินกุล ภ. และ ศรีสุพรรณ ป. 2021. การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S. วารสารมานุษยวิทยา. 4, 1 (มิ.ย. 2021), 156–187.