(1)
จิตรวศินกุล ภ.; ศรีสุพรรณ ป. การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S. JASAC 2021, 4, 156-187.