จิตรวศินกุล ภ., & ศรีสุพรรณ ป. (2021). การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S. วารสารมานุษยวิทยา, 4(1), 156–187. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jasac/article/view/240978