จิตรวศินกุล ภ.; ศรีสุพรรณ ป. การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S. วารสารมานุษยวิทยา, [S. l.], v. 4, n. 1, p. 156–187, 2021. Disponível em: https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jasac/article/view/240978. Acesso em: 5 ต.ค. 2026.