จิตรวศินกุล ภัทรินทร์, และ ศรีสุพรรณ ปิ่นวดี. 2021. “การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S”. วารสารมานุษยวิทยา 4 (1):156-87. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jasac/article/view/240978.