จิตรวศินกุล ภ. และ ศรีสุพรรณ ป. (2021) “การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S”, วารสารมานุษยวิทยา, 4(1), น. 156–187. available at: https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jasac/article/view/240978 (สืบค้น: 5 ตุลาคาม 2026).