[1]
จิตรวศินกุล ภ. และ ศรีสุพรรณ ป., “การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S”, JASAC, ปี 4, ฉบับที่ 1, น. 156–187, มิ.ย. 2021.