จิตรวศินกุล ภ., และ ศรีสุพรรณ ป. “การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S”. วารสารมานุษยวิทยา, ปี 4, ฉบับที่ 1, มิถุนายน 2021, น. 156-87, https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jasac/article/view/240978.