1.
จิตรวศินกุล ภ, ศรีสุพรรณ ป. การสร้างตัวตนในสังคมโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นคอมมู กรณีศึกษาคอมมู E.O.S. JASAC [อินเทอร์เน็ต]. 23 มิถุนายน 2021 [อ้างถึง 5 ตุลาคาม 2026];4(1):156-87. available at: https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jasac/article/view/240978