[1]
ปุณญประภา ป. และ ตั้งเจริญ ว. 2017. นวัตกรรมความก้าวร้าวจากเกมออนไลน์. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 5, 1 (มิ.ย. 2017), 140–147.