[1]
ปุณญประภา ป. และ ตั้งเจริญ ว., “นวัตกรรมความก้าวร้าวจากเกมออนไลน์”, J. Soc. Commun. Innov., ปี 5, ฉบับที่ 1, น. 140–147, มิ.ย. 2017.