[1]
ศิริศักดิ์ ก., ภิรมย์สมบัติ ช. และ ไตรวิจิตรคุณ ด. 2024. การพัฒนาการ์ดเกมเพื่อส่งเสริมความรอบรู้ทางการเงินดิจิทัลของนิสิตครู: การประยุกต์ใช้การวิจัยประสบการณ์ผู้ใช้. วารสารการศึกษาและนวัตกรรมการเรียนรู้. 4, 2 (ส.ค. 2024), 193–208.