[1]
ศิริศักดิ์ ก., ภิรมย์สมบัติ ช., และ ไตรวิจิตรคุณ ด., “การพัฒนาการ์ดเกมเพื่อส่งเสริมความรอบรู้ทางการเงินดิจิทัลของนิสิตครู: การประยุกต์ใช้การวิจัยประสบการณ์ผู้ใช้”, jeil., ปี 4, ฉบับที่ 2, น. 193–208, ส.ค. 2024.