[1]
ทองวิจิตร ว., รำไพ ณ., และ แผลงศร บ., “รูปแบบการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชันแบบออนไลน์ที่เสริมสร้างสมรรถนะความฉลาดทางดิจิทัลของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย”, jeil., ปี 4, ฉบับที่ 3, น. 403–417, ธ.ค. 2024.