[1]
ยอดแก้ว ศ. และ กำจัดภัย ธ. 2025. การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบสตรีมโฟร์อินโนเวเตอร์ร่วมกับเกมเป็นฐาน เรื่อง แอนิเมชัน สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย.
วารสารวิจยวิชาการ
. 8, 2 (มี.ค. 2025), 55–68. DOI:https://doi.org/10.14456/jra.2025.31.