[1]
โอระสะ จ., อาแว อ. และ เจะนิ ซ. 2026. การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมการ์ดเกม We Kota V.2 เพื่อส่งเสริมทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา. วารสารวิจยวิชาการ. 9, 4 (ก.ค. 2026), 331–346.