[1]
อำนวยพันธ์วิไล ท. 2023. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มใน ไลน์ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนา แอปพลิเคชันของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 . วารสารวิจยวิชาการ. 6, 3 (พ.ค. 2023), 277–292. DOI:https://doi.org/10.14456/jra.2023.69.