(1)
ยอดแก้ว ศ. .; กำจัดภัย ธ. . การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบสตรีมโฟร์อินโนเวเตอร์ร่วมกับเกมเป็นฐาน เรื่อง แอนิเมชัน สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย.
JRA
2025
,
8
, 55-68.