โอระสะ จ., อาแว อ., & เจะนิ ซ. (2026). การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมการ์ดเกม We Kota V.2 เพื่อส่งเสริมทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา. วารสารวิจยวิชาการ, 9(4), 331–346. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jra/article/view/288917