อำนวยพันธ์วิไล ท. . (2023). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มใน ไลน์ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนา แอปพลิเคชันของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 . วารสารวิจยวิชาการ, 6(3), 277–292. https://doi.org/10.14456/jra.2023.69