อำนวยพันธ์วิไล ท. . การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มใน ไลน์ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนา แอปพลิเคชันของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 . วารสารวิจยวิชาการ, Nakhon Sawan, Thailand, v. 6, n. 3, p. 277–292, 2023. DOI: 10.14456/jra.2023.69. Disponível em: https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jra/article/view/259416. Acesso em: 6 พ.ค. 2024.