อำนวยพันธ์วิไล ท. . (2023) “การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มใน ไลน์ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนา แอปพลิเคชันของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ”, วารสารวิจยวิชาการ. Nakhon Sawan, Thailand, 6(3), น. 277–292. doi: 10.14456/jra.2023.69.