[1]
ยอดแก้ว ศ. และ กำจัดภัย ธ., “การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบสตรีมโฟร์อินโนเวเตอร์ร่วมกับเกมเป็นฐาน เรื่อง แอนิเมชัน สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย”, JRA, ปี 8, ฉบับที่ 2, น. 55–68, มี.ค. 2025.