[1]
โอระสะ จ., อาแว อ., และ เจะนิ ซ., “การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมการ์ดเกม We Kota V.2 เพื่อส่งเสริมทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา”, JRA, ปี 9, ฉบับที่ 4, น. 331–346, ก.ค. 2026.