อำนวยพันธ์วิไล ทวีสิน. “การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มใน ไลน์ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนา แอปพลิเคชันของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3”. วารสารวิจยวิชาการ 6, no. 3 (พฤษภาคม 1, 2023): 277–292. สืบค้น ตุลาคาม 11, 2026. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jra/article/view/259416.