1.
อำนวยพันธ์วิไล ท. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันด้วยบัตรสะสมแต้มใน ไลน์ออฟฟิเชียลเพื่อส่งเสริมแรงจูงใจในการเรียน เรื่อง การออกแบบและพัฒนา แอปพลิเคชันของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 . JRA [อินเทอร์เน็ต]. 1 พฤษภาคม 2023 [อ้างถึง 10 ตุลาคาม 2026];6(3):277-92. available at: https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jra/article/view/259416