1.
โอระสะ จ, อาแว อ, เจะนิ ซ. การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมการ์ดเกม We Kota V.2 เพื่อส่งเสริมทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา. JRA [อินเทอร์เน็ต]. 1 กรกฎาคม 2026 [อ้างถึง 3 กันยายน 2026];9(4):331-46. available at: https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jra/article/view/288917