[1]
นภาพร ปุจฉาการ Napaporn Pootchakarn, เอกนฤน บางท่าไม้ Eknarin Bangthamai 2024. ผลการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมให้เกิดความตระหนักรู้ ต่อการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สตรีวิทยา พุทธมณฑล: Effect of Gamification on Learning of Awareness to Using Technology by Safety of Matthayomsuksa 2 Students Nawaminthrachinuthit Satriwitthaya Phutthamonthon School. วารสารการวิจัยการศึกษาขั้นพื้นฐาน. 4, 1 (ส.ค. 2024), 115–129.