สบายยิ่ง ธ.; อรรถวุฒิกุล ศ. ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน ร่วมกับเทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) ผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านออกเสียงคำสำหรับนักเรียน ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. ปัญญา, [S. l.], v. 33, n. 2, p. 1–13, 2026. Disponível em: https://so06.tci-thaijo.org/index.php/panya-thjo/article/view/290942. Acesso em: 16 ก.ย. 2026.