สบายยิ่ง ธ., และ อรรถวุฒิกุล ศ. “ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน ร่วมกับเทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) ผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านออกเสียงคำสำหรับนักเรียน ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2”. ปัญญา, ปี 33, ฉบับที่ 2, สิงหาคม 2026, น. 1-13, https://so06.tci-thaijo.org/index.php/panya-thjo/article/view/290942.