สบายยิ่ง ธนัชชา, และ อรรถวุฒิกุล ศิวนิต. “ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน ร่วมกับเทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality) ผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านออกเสียงคำสำหรับนักเรียน ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2”. ปัญญา 33, no. 2 (สิงหาคม 25, 2026): 1–13. สืบค้น กันยายน 12, 2026. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/panya-thjo/article/view/290942.