LOANWORDS IN THE THAI LANGUAGE: A GUIDELINE FOR LEARNER DEVELOPMENT THROUGH GAME-BASED LEARNING (GBL)

Main Article Content

Panu Suksoi

Abstract

The development of learners based on the Thai language principle of loanwords in Thai through educational games is a learning approach that helps students acquire knowledge about loanwords in Thai while enjoying the process through engaging educational games. This academic article aims to present information on teaching loanwords in Thai using game-based learning (GBL). The study examines research and related documents on teaching through educational games. The learning process on the topic of loanwords in Thai involves strategies to attract learners' attention and enhance their development through educational games. Designing learning activities with educational games requires four key steps: 1. Introduction Stage: This step involves stimulating learners' interest, incorporating game rules, and providing relevant information to prepare students for the lesson. 2. Activity Stage: This stage focuses on constructing knowledge through the planned activities. 3. Discussion Stage: At this stage, both learners and instructors collaboratively summarize the acquired knowledge. 4. Evaluation Stage: This involves assessing the outcomes of the activities based on the intended objectives. Since educational games are enjoyable, instructors can seamlessly integrate relevant content into the learning process. This approach helps enhance students' academic performance and allows for the effective application of the method in classrooms.

Article Details

How to Cite
Suksoi, P. (2025). LOANWORDS IN THE THAI LANGUAGE: A GUIDELINE FOR LEARNER DEVELOPMENT THROUGH GAME-BASED LEARNING (GBL). Buddhism in Mekong Region Journal, 8(1), 23–45. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/bmrj/article/view/281972
Section
Academic Article

References

กฤดาภัทร สีหารี. (2561). มุมมองวิศวกรรมซอฟต์แวร์ต่อการเรียนรู้ด้วยเกมดิจิทัล สำหรับการศึกษาประเทศไทย 4.0. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ

จันจิรา จิตตะวิริยะพงษ์. (2546). อิทธิพลภาษาต่างประเทศในภาษาไทย. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์พัฒนาศึกษา

จิรกฤต ยศประสิทธิ์. (2553). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง คำยืม ภาษาบาลีและ สันสกฤตที่สอนโดยใช้เกมกับการสอนแบบปกติ สำหรับนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยรามคำแหง

ฐปนนท์ สุวรรณกนิษฐ์. (2560). การออกแบบเกมการ์ด เพื่อสร้างความเข้าใจในการ เรียนหลักสูตรออกแบบสื่อสาร. การประชุมวิชาการระดับชาตินเรศวรวิจัย ครั้งที่ 13. พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยนเรศวร

ณัฏฐา ผิวมา. (2563). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานด้วยบูรณาการเทคโนโลยีเกม คอมพิวเตอร์. นนทบุรี: มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์

ทิศนา แขมมณี. (2559). ศาสตร์การสอน : องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มี ประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 20. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

ธวัช วันชูชาติ. (2542). พฤติกรรมการสอนภาษาไทยระดับประถมศึกษา. นครสวรรค์: คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

ปพิชญา วิชาสิทธิ์. (2564). การพัฒนาเกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ภาษาไทย เรื่องคำ ที่มาจากภาษาต่างประเทศ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. พิษณุโลก : มหาวิทยาลัยนเรศวร

ประภาศิริ ปราโมทย์. (2561). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์โดยใช้ รูปแบบการ เรียนรู้แบบร่วมมือควบคู่กับเกม เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้และ คุณลักษณะที่พึงประสงค์ ทางคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา ปีที่ 5. เชียงใหม่: มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่.

พรรษพล ดีดพิณ. (2551). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและเจตคติต่อ การเรียน ภาษาไทย เรื่อง การเขียนสะกดคำไม่ตรงมาตราตัวสะกดของนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้เกมกับการสอนปกติ. ลพบุรี: มหาวิทยาลัยราชภัฏ เทพสตรี

ภวิกา เลาหไพฑูรย์ และ กมล โพธิเย็น. (2561). การสอนโดยใช้เกมเพื่อส่งเสริม ความสามารถในการ เขียนเลข 3 หลัก ของนักเรียนที่มีความบกพร่องทาง สติปัญญา. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต

มัลลิกา มาภา. (2559). ภาษาต่างประเทศในภาษาไทย. อุดรธานี: มหาวิทยาลัยราชภัฏ อุดรธานี

วิไลศักดิ์ กิ่งคำ. (2556). ภาษาต่างประเทศในภาษาไทย. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

สุคนธ์ สินธพานนท์ และคณะ. (2545). การจัดกระบวนการเรียนรู้เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ตามหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน. กรุงเทพมหานคร: อักษรเจริญทัศน์

สุวิทย์ มูลคำ และ อรทัย มูลคำ. (2545). วิธีจัดการเรียนรู้. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ ภาพพิมพ์

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2550). กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย ตามหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2544. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสกกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด

สำเนา ศรีประมงค์. (2547). การศึกษาผลการใช้เกมคำศัพท์ประกอบการสอนที่มีความ คงทนในการเรียนรู้ ศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ ระยอง. กรุงเพทมหานคร: วิทยานิพนธ์, มหาวิทยาลัยศรีนคริ นทรวิโรฒ

อนันต์ เหล่าเลิศวรกุล. (2555). บรรทัดฐานภาษาไทย เล่ม 2. พิมพ์ครั้งที่ 3. กรุงเทพมหานคร : สถาบัน ภาษาไทย

อัจฉรา เปรมปรีดา. (2558). ผลของการใช้เกมและการสอนแบบวัฏจักรการเรียนรู้ 5 ขั้น (5Es) ประกอบการเรียนการสอน วิทยาศาสตร์ในสังคมพหุวัฒนธรรมที่มีต่อ ผลสัมฤทธิ์ทางการ เรียน ทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ และเจตคติด้าน พหุวัฒนธรรม เรื่องระบบ ร่างกายมนุษย์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. สงขลา: มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์.

Cruz Manuel Cano, & Edgar Juan Gabriel Ruiz. (2015). Designing and Implementing a Video Game to Assist Teaching-Learning Process of Numerical Expressions. Education Journal, 4(5), 201-206. doi:10.11648/j.edu.20150405.13

Connolly, T.M., Stansfield, M. and Mclellan. (2006). Using an online Games-Based learning approach to teach database design Concepts. Journal of Information

Technology Education. From https://www.researchgate.net/publication/220590643 Using Games- Based eLearning Technologiesin Overcoming Difficulties in Teaching Information On Systems.

Reese Edward. (1978). THE CHRONOLOGICAL BIBLE. (2 ed.). Tennessee: E. E. Gaddy & Associates.