The Development of Animations on the Biography of Exemplary Buddhist Disciples and Jataka Tales for Grade 9 Students at Rasisalai School
Main Article Content
Abstract
This research aimed to 1) create and evaluate the effectiveness of animations about the Biography of Exemplary Buddhist Disciples and Jataka Tales for Grade 9 students at Rasisalai School, targeting an efficiency criterion of 80/80, and 2) compare the academic achievement in Social Studies, specifically on the Biography of Exemplary Buddhist Disciples and Jataka Tales, between Grade 9 students taught with animations and those taught with traditional methods. The sample for this study included 60 Grade 9 students from two classes at Rasisalai School, Sri Sa Ket Province, in the first semester of academic year 2019, selected through simple random sampling. They were divided into two groups: an experimental group taught using animations in Social Studies covering the Biography of Exemplary Buddhist Disciples and Jataka Tales, and a control group taught through traditional methods. The research tools included 1) the animations in Social Studies for grade 9 students about the Biography of Exemplary Buddhist Disciples and Jataka Tales, 2) a learning management plan, and 3) an academic achievement test. The test's reliability was estimated at 0.84 based on Randomized Group, Pretest-Posttest Design.Data analyzation calculated under mean, percentage, standard deviation and t-test independent.
The research findings indicated that
1) The animations about the Biography of Exemplary Buddhist Disciples and Jataka Tales for Grade 9 students achieved an effectiveness score of 80.27/80.33, which met the predetermined criterion of 80/80.
2) The learning achievements in Social Studies about the Biography of Exemplary Religious Buddhist and Jataka Tales, for Grade 9 students taught using animations were statistically significantly higher than those taught using traditional methods, at the .05 level of significance.
Article Details
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2559). การศึกษาไทย 4.0 ในบริบทการจัดการศึกษาเพื่อการพัฒนาที่ยั่งยืน. ออนไลน์. สืบค้นเมื่อ 26 ตุลาคม 2566. แหล่งที่มา https://www.moe.go.th/การศึกษาไทย-4-0
ทิพย์สุดา ไพรงาม. (2565). การพัฒนาบทเรียนการ์ตูนแอนิเมชันโดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามหลักการพัฒนาสมองเป็นฐานเพื่อพัฒนาความสามารถด้านการอ่านสะกดคำสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา ปีที่ 3. ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาเทคโนโลยีและการสื่อสารการศึกษา. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
สุรินทร์ ฉ่ำมาก .(2561). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชันวิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง กาล (Tense) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา.คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม. บัณฑิตวิทยาลัย: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.
สุนันทา ศิริวัฒนานนท์. (2544). กระบวนการส่งเสริมพฤติกรรมความร่วมมือของเด็กปฐมวัยโดยใช้วิธีการเรียนรู้แบบหัวเรื่องตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์. บัณฑิตวิทยาลัย: มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
สุนทรี มนตรีศร. (2562). การพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริง เรื่องสร้างงานแอนิเมชั่น สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. ปริญญาครุศาสตร์อุตสาหกรรมมหาบัณฑิต. สาขาวิชาครุศาสตรอุตสาหกรรม (เทคโนโลยีทางการศึกษา). บัณฑิตวิทยาลัย: สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง.
อภิชา แดงจำรูญ. (2563). ทักษะชีวิต. หนังสือชุดครูผู้สร้างแรงบันดาลใจ (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพมหานคร:สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
อิทธิเดช น้อยไม้. (2560). หลักสูตรและการจัดการเรียนรู้สังคมศึกษา. กรุงเทพมหานคร: โอ เอส พริ้นติ้งเฮ้าส์.
Iuri Lioi, B. S. (2009). Framework for Development of Schemata in Character Design for Computer Animation.