DEVELOPMENT OF PROCESS SKILLS AND CREATIVITY IN SCIENCE OF GRADE 4 STUDENTS THROUGH LEARNING MANAGEMENT BASED ON STEAM EDUCATION CONCEPT

Main Article Content

Darika Yothee
Chidchamai Visuttakul

Abstract

               The objectives of this research article were to (1) compare the science process skills of Grade 4 students before and after they participated in learning activities based on the STEAM education concept, (2) compare their scientific creativity before and after the implementation of STEAM-based instruction, and (3) investigate their satisfaction with the learning experience. The participants were 16 Grade 4 students from a private school in Pathum Thani Province that was under the Office of the Private Education Commission. They were selected through cluster random sampling. In addition to an 8-item student satisfaction questionnaire, the research instruments comprised six science and technology lesson plans, a 16-item science process skills assessment, and an 8-item scientific creativity assessment.  The dependent samples were analyzed using the t-test, mean, percentage, and standard deviation. 


               The research results found that 1) The learning management based on STEM education concept made students have science process skills after learning that were significantly higher than before learning at a statistical level of 0.01. 2) Students have science creativity after learning that was significantly higher than before learning at a statistical level of 0.01. 3) Students reported the highest level of satisfaction with the instructional management.

Article Details

How to Cite
Yothee, D., & Visuttakul, C. (2025). DEVELOPMENT OF PROCESS SKILLS AND CREATIVITY IN SCIENCE OF GRADE 4 STUDENTS THROUGH LEARNING MANAGEMENT BASED ON STEAM EDUCATION CONCEPT. Journal of Srilanchang Review, 11(1), 131–145. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jslc/article/view/286795
Section
Research Article

References

จุฬาลักษณ์ สนเกื้อกูล และเมษา นวลศรี. (2565). การพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐานของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่องระบบสุริยะ ผ่านการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ร่วมกับการใช้เกม. Journal of Modern Learning Development, 7(7), 59–73.

เจนจิรา สันติไพบูลย์ และวิสูตร โพธิ์เงิน. (2561). การจัดกิจกรรมพัฒนาผู้เรียนตามแนวคิด STEAM ร่วมกับการสอน เชิงผลิตภาพเพื่อส่งเสริมทักษะกระบวนการและความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานของนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 3. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 46(3), 69-85.

ดารุณี เพ็งน้อย, และนิวัฒน์ บุญสม. (2564). การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และการสร้างผลงานทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ด้วยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM Education. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 13(1), 238-257.

ธัญญารัตน์ รัตนหิรัญ. (2562). การจัดการเรียนรู้ตามแนวสะเต็มศึกษาเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทาง วิทยาศาสตร์และความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศิลปากร.

นัยน์เนตร มณีไสย, ศุภกาญจน์ บัวทิพย์, ณัฐวิทย์ พจนตันติ และบดินทร์ แวลาเตะ. (2566). ผลของการจัดการเรียนรู้ด้วยกระบวนการคิดเชิงออกแบบที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสาร AL-NUR บัณฑิตวิทยาลัย, 18(34), 69-87.

บุญชม ศรีสะอาด. (2556). การวิจัยเบื้องต้น. (พิมพ์ครั้งที่ 9). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

ฟัตมาอัสไวนี ตาเย๊ะ, ณัฐินี โมพันธุ์ และมัฮดี แวดราแม. (2560). ผลของการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีมศึกษาที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์ ความคิดสร้างสรรค์ และความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารมหาวิทยาลัยนราธิวาสราชนครินทร์ สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 4(2), 1-14.

มัสยา บัวผัน. (2563). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิดสะตีม ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนความคิดสร้างสรรค์ และเจตคติของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารครุศาสตร์จุฬาลงกรณ์ มหาวิทยาลัย, 48(2), 203-224.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2565). ทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์. กรุงเทพฯ: องค์การค้าคุรุสภา.

สมโภชน์ อเนกสุข. (2552). วิธีการทางสถิติสำหรับการวิจัย (พิมพ์ครั้งที่ 4). ชลบุรี: คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2560-2579 (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา.

Cronbach, L.J. (1970). Essentials of psychological test (5th ed.). New York: Harper Collins.

Guilford, J.P. (1956). Fundamental Statistics in Psychology and Education. 3rd ed. New York: McGraw–Hill.

National Research Council. (2012). A Framework for K-12 Science Education: Practices, Disciplinary Core Ideas, and Crosscutting Concepts. Washington, DC: The National Academies Press.

Organisation for Economic Co-operation and Development [OECD]. (2016). The Skills for Innovation: What Students Should Learn. Paris: OECD Publishing.

Partnership for 21st Century Skills [P21]. (2019). P21 Framework: 21st Century Learning Skills for Every Student. Online. Retrieved on July 6, 2024, from https://www.battelleforkids.org/insights/p21-resources/.

Torrance. P.E. (1972). Creative Learning and Teaching. New York: Book Mead Company.

Yakman, G. (2008). STEAM Education: an overview of creating a model of integrative education. Online. Retrieved on July 10, 2024, from https://www.academia.edu/8113795/STEAM_Education_an_overview_of_creating_a_model_of_integrative_education