ผลของโปรแกรมให้คำปรึกษากลุ่มด้วยวิธีการบำบัดความคิดและพฤติกรรม เพื่อลดพฤติกรรมเสี่ยงติดเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
คำสำคัญ:
พฤติกรรมเสี่ยงติดเกม, โปรแกรมให้คำปรึกษากลุ่ม, การให้คำปรึกษาออนไลน์บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดสอบประสิทธิผลโปรแกรมให้คำปรึกษากลุ่มด้วยวิธีการบำบัดความคิดและพฤติกรรมเพื่อลดพฤติกรรมเสี่ยงติดเกม ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น ประชากรที่ใช้ในการศึกษาคือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น คัดเลือกตัวอย่างจากผู้ที่มีความสนใจที่จะเข้าร่วมโปรแกรมการให้คำปรึกษากลุ่มจำนวน 105 คน แล้วใช้การสุ่มอย่างง่ายเพื่อกำหนดกลุ่มตัวอย่าง จำนวน 20 คน จากนั้นจึงแบ่งเป็นกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม กลุ่มละ 10 คน เครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยครั้งนี้ คือ 1) แบบทดสอบการติดเกม 2) โปรแกรมการให้คำปรึกษากลุ่ม ผลการวิจัย พบว่า 1) กลุ่มทดลองที่ได้เข้าร่วมโปรแกรมการให้คำปรึกษากลุ่ม มีคะแนนจากแบบทดสอบการติดเกมฉบับเด็กและวัยรุ่นที่ลดลง อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ โดยมีค่า sig เท่ากับ 0.025 2) กลุ่มควบคุมที่ไม่ได้เข้าร่วมโปรแกรมการให้คำปรึกษากลุ่ม มีคะแนนจากแบบทดสอบการติดเกมฉบับเด็กและวัยรุ่นไม่แตกต่างจากเดิม โดยโปรแกรมให้คำปรึกษากลุ่มที่ผู้วิจัยสร้างขึ้นประกอบด้วย 6 กิจกรรม ตามวิธีการบำบัดความคิดและพฤติกรรม ประกอบด้วย 1) กิจกรรมสร้างสัมพันธภาพ 2) กิจกรรมเรียนรู้และเข้าใจความสัมพันธ์ของความคิด 3) กิจกรรมเปรียบเทียบการเล่นเกมและการใช้ชีวิต 4) กราฟชีวิตและการเล่นเกม 5) กิจกรรมเพื่อนให้คำปรึกษาเพื่อน 6) กิจกรรมสรุปผลโปรแกรม ซึ่งใช้เวลากิจกรรมละ 90 นาที รวมใช้เวลาทั้งหมด 9 ชั่วโมง โดยโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นมีขนาดของผลเท่ากับ 0.19
Downloads
References
American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425596
Bangkok Business News. (2019). dek Thai len kēm ʻō̜nlai sūngsut kœ̄n pǣt chūamōng/wan nam nưng khư̄ ROV [Thai children play online games for more than 8 hours/day, leading one is ROV]. Bangkok Business News. https://www.bangkokbiznews.com/social/856162
Beck, A. T., Rush, A. J., Shaw, B. F., & Emery, G. (1979). Cognitive Therapy of Depression. Guilford.
Beck, A. T. (1967). Depression: Clinical, Experimental, and Theoretical Aspects. Harber and Row.
Child and Adolescent Mental Health Rajanagarindra Institute Department of Mental Health. (2012). nǣothāng kāndūlǣ chūailư̄a phūpokkhrō̜ng læ wairun thī mī panhā tit kēm [Guidelines for Caring and Helping Parents and Teenagers with Game Addiction Problems]. https://new.camri.go.th/_admin/file-content-downlaod/FM-387-1559200105.pdf
Chodchaisatid, S. (2003). phon khō̜ng kānhai kham prưksā klum tām nǣo thritsadī phachœ̄n khwām čhing tō̜ kān khūapkhum tonʻēng khō̜ng wairun thī sīang tō̜ kān tit kēm khō̜mphiutœ̄ [Effects of Counseling Theory Counseling on Self-Control of Adolescents at Risk of Computer Game Addiction] (Master's thesis), Mahasarakham University.
Conover, W. J. (1999). Practical Nonparametric Statistical (3rd Ed.). John Wiley & Sons.
Furr, M. (2008). Summary of Effect Size and their Link to Inferential Statistic. http://furrrm.sites.wfu.edu/wp-content/uploads/2018/09/EffectSizeFormulas.pdf
Hamari, J., & Sjöblom, M. (2017). What Is eSports and Why Do People Watch It? https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2686182
Hongsahungsri, S. (2009). Game addiction: The crisis and solution. http://www.rcpsycht.org/capst
Kaewkangwan, S. (2001). thritsadī čhittawitthayā bukkhalikkaphāp: rū khao rū rao [Personality Psychology Theory: Know Him, Know Us]. Thaihealthbook.
Ketman, P. (2008). panhā phrưttikam wairun [Teen Behavior Problems]. http://www.psyclin.co.th/new_page_56.htm
Khamsom, K. (2011). kānsưksā læ kānphatthanā samatthana khō̜ng naksưksā nai kānhai kham prưksā kǣ phư̄an [A study and development of student’s competency in peer counseling] (Doctoral dissertation). Srinakharinwirot University.
Krewsui, K. (2008). patčhai thī song phonkrathop hai kœ̄t phrưttikam kān tit kēm ʻō̜lai khō̜ng nakrīan radap chan matthayommasưksā nai khēt ʻAmphœ̄ Mư̄ang čhangwat Phitsanulōk [Factors Affecting Online Game Addiction Behavior of Secondary School Students in Muang District Phitsanulok Province] (Master's thesis). Naresuan University.
Marchand, A., & Hennig-Thurau, T. (2013). Value creation in the video game industry: Industry economics, consumer benefits, and research opportunities. Journal of interactive marketing, 27(3), 141-157.
MeBoonthum, V. (2008). phrưttikam kān tit kēm khō̜mphiutœ̄ khō̜ng wan run: kānsưksā rāi kō̜ranī [Computer Game Addiction Behavior of a Generation: A Case Study] (Master's thesis). Srinakharinwirot University.
Ministry of Public Health. (2013). nǣothāng kāndūlǣ chūailư̄a phūpokkhrō̜ng læ wairun thī mī panhā tit kēm [Guidelines for Optimizing Parents and Adults with Game Addiction Problems] Child and Adolescent Mental Health Rajanagarindra Institute Department of Mental Health.
Ministry of Public Health. (2018) kānsamrūat sathānakān panhā phrưttikam sīang læ kān tit kēm nai nakrīan rōngrīan namrō̜ng rabop kāndūlǣ chūailư̄a nakrīan [A survey of problem situations, risk behaviors and game addiction in Students Schools pilot a student support system] Child And Adolescent Mental Health Rajanagarindra Institute Department Of Mental Health.
Munemadon, R. (2019) phāwa sưmsao læ khwām rō̜prū dān sukkhaphāp čhit khō̜ng wairun [Depression and adolescent mental health literacy]. Journal of nursing and health research. 35(2).
Pittayaratstan, N. (2014). kān bambat phūpūai rōk sưmsao dōi theknik kān prap plīan khwāmkhit læ phrưttikam [Treatment of Patients with Depression By Techniques To Modify Thinking And Behavior] (Cognitive Behavior Therapy: CBT).
https://www.thaidepression.com/www/56/CBTdepression.pdf
Potenza, M. N., Faust, K. A., & Faust, D. (2020). The Oxford Handbook of Digital Technologies and Mental Health. In K. Wölfling, & K. W. Müller, (Eds.), Internet Addiction and Internet Gaming Disorder: A Cognitive-Behavioral Psychotherapeutic Approach. Oxford University Press. DOI: 10.1093/oxfordhb/9780190218058.013.39
Pronnopadon, C. (2008). kānsưksā hā patčhai pō̜ngkan kān tit kēm nai dek læ wairun [A Study of Preventive Factors for Game Addiction Among Children and Adolescents]. Office of the National Research Council.
Ratana-arun, N. (2021). rūpbǣp kānčhat rabop dūlǣ chūailư̄a nakrīan klum sīang dūai kitčhakam khrū khūsanyā khō̜ng rōngrīan khīrī rāt phatthanā [The Risky-Group Students Caring and Mentoring System Management Model with Teacher’s Contractual Buddy Activity of Keereeratpattana School]. Journal of Teacher Professional Development, 2(1), 102-115.
Suriyo, T. (2016). phon khō̜ng prōkrǣm kān kham prưksā klum thī mī tō̜ kān rœ̄msāng khwām chalāt thāng sangkhom nai wairun klum sīang tō̜ phāwa sưmsao (Master's thesis). Srinakharinwirot University.
Tapinta, D. (2020). phāwa sưmsao: kān bambat læ kānhai kham prưksā dōi kān prap khwāmkhit læ phrưttikam. [Depression: Counseling and Counseling Through Counseling and Counseling]. Wanida Printing Chiang Mai.
Thompson, B. (2003). The expressive arts and the experience of loss. The Forum, 29(2), 1-3.
Vashirasukmongkon, B. (2012). phonlawat klum: phư̄nthān kānthamngān rūam kan [Group Dynamics: Fundamentals of Working Together]. https://mis.nrru.ac.th/gradjournal/uploadify/uploads/Test/1%2029-10-14%2001-20-30.pdf
World Health Organization. (2019). International statistical classification of diseases and related health problems (11th ed.). https://icd.who.int/
World Health Organization. (2020). Addictive behaviours: Gaming disorder. https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder
Downloads
เผยแพร่แล้ว
How to Cite
ฉบับ
บท
License
Copyright (c) 2022 วารสารพฤติกรรมศาสตร์

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
สถาบันวิจัยพฤติกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
114 ซอยสุขุมวิท 23 ถนนสุขุมวิท แขวงคลองเตยเหนือ เขตวัฒนา กรุงเทพฯ 10110
โทร 02-649-5000 ต่อ 17600