Development of skills for creating innovative virtual reality learning management using research as a base for Faculty of Education students

Main Article Content

Pathapong Pongpatrakant
Nanthima Nakaphong Asvaraksha

Abstract

          The purposes of this research were to study This research aimed to 1) create a research-based virtual reality learning innovation for students of the Faculty of Education 2) Experimental use of virtual technology learning innovation using research as a base 3) Develop skills in creating virtual technology learning innovation using research as a base 4) Evaluate satisfaction of the actual innovation. The scope of the research covers 90 undergraduate students from the Faculty of Education by purposive sampling. The research process consisted of analyzing the current learning situation, designing and developing learning innovations using virtual reality technology, testing the innovations with a sample group, and evaluating the results of using the innovations. The research process consisted of analyzing the current learning situation, designing and developing learning innovations using virtual reality technology, testing the innovations with a sample group, and evaluating the results of using the innovations.


          The results of the research found that the use of virtual reality technology innovation helped students to have better innovation and problem-solving skills with statistical significance at .05 and had the highest level of satisfaction with the use of innovation. In addition, learning through virtual reality technology increased the fun and interest in learning, making students more attentive and involved in the learning process. Conclusion and discussion of the results indicate that the use of virtual reality technology innovation in learning management can effectively develop important skills for students in the digital age and should be applied to other fields of study to enhance modern and creative learning.

Article Details

How to Cite
Pongpatrakant, P., & Nakaphong Asvaraksha, N. (2025). Development of skills for creating innovative virtual reality learning management using research as a base for Faculty of Education students. Journal for Research and Innovation, Institute of Vocational Education Bangkok, 8(1), 1–15. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/ivebjournal/article/view/277686
Section
Research Article

References

ไพฑูรย์ สินลารัตน์. (2557). หลักและเทคนิคการสอนระดับอุดมศึกษา. (พิมพ์ครั้งที่ 4). บริษัท วี.พริ้น (1991) จำกัด.

จีระศักดิ์ นําประดิษฐ์ และ สุธิดาชัยชมชื่น. (2562). องค์ประกอบและขั้นตอนการพัฒนาระบบความจริงเสมือนทางด้านการศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 42(2), 1-18.

สำนักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษา. (2554). แนวการจัดการเรียนรู้โดยผู้เรียนใช้กระบวนการวิจัยในการเรียนรู้. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ. เอกสารประกอบการประชุม.

พวงผกา ปวีณบำเพ็ญ. (2560). การจัดการเรียนรู้โดยใช้วิจัยเป็นฐาน Research-Based Learning. ศึกษาศาสตร์สาร มหาวิทยาลัยเชียงใหม่, 1(2), 62-71.

ทิศนา แขมมณี. (2555). ศาสตร์การสอน. (พิมพ์ครั้งที่ 15). กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สุรพล บุญลือ. (2565). เมตาเวิร์สสำหรับการศึกษา: การเชื่อมต่อระหว่างจักรวาลนฤมิตรกับโลกความจริงของ การเรียนรู้ที่จะก่อให้เกิดการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ, 11(1), 9-16.

นภัสวรรณ สุพัตร, เอกนฤน บางท่าไม้, และ สิทธิชัย ลายเสมา. (2567). การเรียนรู้เชิงรุกวิถีใหม่ เพื่อเปิดประสบการณ์การเรียนรู้บนโลกเสมือนจริง. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 7(21), 22-34.

เสาวภา วิชาดี. (2554). การศึกษาในกระบวนทัศน์ใหม่: การเรียนโดยใช้การวิจัยเป็นฐาน. Executive Journal มหาวิทยาลัยกรุงเทพ. 26-30.

Apantee Poonputta. (2022). The Use of Research-based Learning Management in Mathematics Teacher Education: A Work-Integrated Learning Study. Higher Education Studies, 12(4), 37-44.

Fina Fakhriyah, Siti Masfuah, and F. Shoufika Hilyana. (2023). Analysis of Student Generic Skills in terms of Scientific Literacy Aspects through Research-Based Learning Methods. Pegem Journal of Education and Instruction, 13(3), 395-400.

Thomas Keller, Rosalia Curcio, and Elke Brucker-Kley. (2022). The Value of Virtual Reality as a Complementary Tool for Learning Success. Proceedings of 19th International Conference on Cognition and Exploratory Learning in Digital Age (CELDA 2022). 339-344.