Development of Cooperative Learning Management Using Team Game Tournament Techniques with Gamification on the Topic of Asia to Enhance Teamwork Skills in Mathayomsuksa 1 Students

Main Article Content

Sumaetinee Boontan
Sawettapon Tangwancharoen
Bhumbhong Jomhongbhibhat

Abstract

This study aimed to 1) develop a cooperative learning using Team Game Tournament  integrated with Gamification, with a target efficiency criterion of 80/80; 2) compare students’ teamwork skills before and after participating in this learning approach 3)compare students’ academic achievement before and after using this approach 4) examine students’ satisfaction with the cooperative learning management using Team Game Tournament  techniques integrated with gamification on the topic of the Asian continent, aimed at enhancing teamwork skills in Mathayomsuksa 1 Students. The sample group consisted of 16 Mathayomsuksa 1 students from Ban Phakdeecharoen Huana Khokchangmanai School. The research instruments included eight lesson plans, a teamwork behavior assessment form, a teamwork skill evaluation form, an academic achievement test, and a satisfaction questionnaire. The data were analyzed using mean, standard deviation, percentage, and t-test. The research findings were as follows: 1) The cooperative learning using Team Game Tournament technique integrated with gamification achieved an efficiency of 83.79/81.25; 2) students’ teamwork skills after instruction were significantly higher than before instruction at the .01 level, and the overall level of teamwork skills was high; 3) students’ academic achievement after instruction was significantly higher than before instruction at the .01 level; and 4) students’ overall satisfaction with the learning model was at the highest level.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Section
Research Articles

References

จันทราภรณ์ คำแก้ว. (2564). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค TGT เรื่อง พลเมืองดีในวิถีประชาธิปไตย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาสังคมศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ธัญชนก สิงห์ทอง. (2563). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค TGT เรื่อง ทวีปเอเชีย ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาสังคมศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ธมลวรรณ หีบแก้ว. (2565). การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือโดยใช้เทคนิคกลุ่มร่วมมือแข่งขันร่วมกับสื่อความเป็นจริงเสริม เพื่อส่งเสริมการทำงานเป็นทีม เรื่อง โลกและการเปลี่ยนแปลง ชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 2. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาศาสตรศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

ธิติพันธุ์ คดชาคร. (2564). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสังคมศึกษา และความรับผิดชอบของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ โดยใช้เทคนิค TGT กับการจัดการเรียนรู้แบบกลุ่มสัมพันธ์. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาการมัธยมศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

นุชนาฎ กลิ่นมาลี. (2566). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการทำงานเป็นทีมโดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคทีจีที กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรมสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารนาคบุตรปริทรรศน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช, 15(1), 122-130.

บุษยา มณฑล. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง ภาวะเงินเฟ้อ เงินฝืด ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้เทคนิค TGT โรงเรียนห้วยน้ำหอมวิทยาคาร. วารสารคณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์, 4(1), 100-110.

พิมพ์พันธ์ เดชุคุปต์. (2544). การเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ แนวคิด วิธีและเทคนิคการสอน 1. เดอะมาสเตอร์กรุ๊ป แมเนจเม้นท์.

มนัสรินทร์ บุญญคง. (2559). ผลการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคกลุ่มการแข่งขัน เรื่อง ทวีปอเมริกาเหนือ ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการทำงานร่วมกัน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนจุฬาภรณราชวิทยาลัย จังหวัดสตูล. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิตมหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

วชิระ อุดมรัตน์. (2560). การส่งเสริมพฤติกรรมการทำงานกลุ่มโดยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบกลุ่ม ร่วมมือแข่งขันร่วมกับเทคนิคเกมิฟิเคชันสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนยางตลาดวิทยาคาร. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2565). ทักษะที่จำเป็นต่อการใช้ชีวิตและการทำงาน (Soft Skill) สำหรับผู้เรียน: ผลการศึกษาและแนวทางการพัฒนา. สำนักงานฯ.

Cilem Ozturk.(2020).The Effect of Gamification Activities on Students' Academic Achievements in Social Studies Course, Attitudes towards the Course and Cooperative Learning Skills. Participatory Educational Research (PER),7(1),1- 15.

Lady Elizabeth. (2024). Gamification in the Teaching-Learning Process of Social Studies to Encourage Participation in Basic General Education. Journal of Eco humanism, 3(4), 608-617.

Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-base Methods and Strategies for Training and Education. John Wiley & Sons.

Kapp, K. M., Bair, L., & Mesch., R. (2014). The gamification of learning and Instruction: field book idea into practice. San Francisco, CA: Wiley.

Slavin Robert E. (1995). Cooperative Learning research, and practice. Massachusetts A Simon and Schuster Company.

Vygotsky. L.S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press.