DEVELOPING AN AI-DESIGNED LINE STICKER SET FOR COMMUNICATING CULTURAL TOURISM ACROSS THAILAND’S FOUR REGIONS
Main Article Content
Abstract
This research aimed to 1) Study the formats and content for the development of a sticker media set, 2) Develop the sticker media set, and 3) Examine the outcomes of using LINE stickers designed with artificial intelligence technology (AI) for Thai cultural tourism communication across the four regions of Thailand. A mixed-methods research approach was employed, integrating quantitative results to support the qualitative findings. The quantitative phase utilized a questionnaire as the research instrument. The sample consisted of 80 LINE application users residing in Udon Thani Municipality who had graduated in communication arts and digital media in 2024, selected through a purposive two-stage sampling method, data were analyzed using means and standard deviations. In the qualitative phase, an interview was conducted with nine key informants who were experts in digital media and AI design, digital communication, and tourism communication, selected through a purposive sampling method, the data were analyzed using content analysis and presented descriptively. The research findings revealed that 1) The overall needs for formats and content of the AI-based LINE sticker media set were at the highest level (Mean = 4.77, S.D. = 0.40), the desired formats and content included iconic tourist attractions, local dialects, traditions or major activities, and symbolic elements representing each region, 2) The development process consisted of five steps, namely analysis, design, development, implementation, and evaluation, 3) The overall effectiveness of the sticker media set was rated at the highest level (Mean = 4.67, S.D. = 0.52), and 4) The overall user satisfaction with the sticker media set was also at the highest level (Mean = 4.55, S.D. = 0.58).
Article Details
References
กมลพิพัฒน์ ชนะสิทธิ์ และประสพชัย พสุนนท์. (2561). การสุ่มตัวอย่างและการผสานข้อมูลตามแบบแผนการวิจัยแบบผสมวิธี. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยธนบุรี, 12(29), 147-158.
กฤษฎา สุริยวงค์ และคณะ. (2564). การสื่อสารเพื่อการพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์โดยชุมชนมีส่วนร่วมของจังหวัดเพชรบุรี. วารสารมนุษยสังคมปริทัศน์, 23(1), 43-57.
กิจอุดม เสือเจริญ และคณะ. (2567). รูปแบบการสื่อสารเครือข่ายการท่องเที่ยวกรุงเทพมหานครพัฒนาจากต้นแบบเครือข่ายการท่องเที่ยวเมืองซูริคประเทศสวิตเซอร์แลนด์. วารสารสังคมศาสตร์และวัฒนธรรม, 8(1), 196-209.
ขวัญฤดี ฮวดหุ่น. (2560). อิทธิพลของแอพพลิเคชั่นไลน์ในการสื่อสารยุคปัจจุบัน. วารสารศิลปการจัดการ, 1(2), 75-88.
เนมิ อุนากรสวัสดิ์ และคณะ. (2564). นามอาหารไทย 4 ภาค: วัฒนธรรมอันสะท้อนวิถีชีวิตและภูมิปัญญาท้องถิ่น. วารสาร มจร บาฬีศึกษาพุทธโฆสปริทรรศน์, 7(3), 1-14.
ปรัชญา ทองชุม และปรียา สมพืช. (2566). การพัฒนาสติกเกอร์ไลน์เพื่อเพิ่มช่องทางการสื่อสารการตลาดผลิตภัณฑ์ของชุมชนเมืองมะดัน จังหวัดนครนายก. วารสารการพัฒนาชุมชนและคุณภาพชีวิต, 11(1), 21-33.
เมธี ประเสริฐกิจพันธุ์ และคณะ. (2567). การสร้างภาพใบหน้าคนร้ายจากคำบรรยายรูปพรรณสัณฐาน. Science and Engineering Connect, 47(2), 99-117.
เยาวนารถ พันธุ์เพ็ง. (2565). การสื่อสารผ่าน LINE ของบุคลากรมหาวิทยาลัยเอกชนในสถานการณ์โควิด 19. วารสารนวัตกรรมสังคมและเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน, 5(2), 43-50.
เรียงดาว ทวะชาลี และภูษิต ปุลันรัมย์. (2567). บทบาทของสื่อโซเชียลมีเดียในการสร้างและเปลี่ยนแปลงความคิดเห็นสาธารณะ. วารสารกว๊านพะเยา, 1(6), 28-38.
ศันสนีย์ วงศ์วสุเศรษฐ์ และมานะ ตรีรยาภิวัฒน์. (2561). พฤติกรรมการสื่อสารของผู้บริโภคยุคดิจิทัลเกี่ยวกับแบรนด์สมาร์ทโฟนในห้องมาบุญครองบนเว็บไซต์พันทิปดอทคอม. วารสารวิชาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 26(50), 291-311.
ศิวพร ลินทะลึก และคณะ. (2568). รูปแบบการสร้างเนื้อหาดิจิทัลด้วยปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์เพื่อการสร้างสื่อมัลติมีเดีย. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มทร.สุวรรณภูมิ, 9(1), 29-38.
อิสรี ไพเราะ. (2566). การสื่อสารการตลาดด้วยแอปพลิเคชัน Line กับผู้สูงอายุในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารนวัตกรรมการบริหารและการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์, 11(3), 26-38.
LINE TODAY. (2561). ไอที ธุรกิจ: ออเจ้ากันทั่วเมือง!! ช่อง 3 ทำสติกเกอร์ LINE “ออเจ้า การะเกด”. เรียกใช้เมื่อ 27 มิถุนายน 2568 จาก https://today.line.me/th/v3/article/MMyznz
Na, G. et al. (2025). New Media Consumption Process though Xiaohongshu Application for Henan Tourism Economic Promotion. Journal Dhamma for Life, 31(1), 691-719.
Phunaploy, N. et al. (2021). On-line instruction with design thinking for creative skills development. Global Journal of Engineering Education, 23(2), 121-127.