DEVELOPMENT OF LEARNING MANAGEMENT MODEL USING THE OPEN APPROACH INTEGRATED WITH MATHEMATICS GAMES TO ENHANCE PROBLEM-SOLVING AND MATHEMATICAL CREATIVITY FOR MATHAYOMSUKSA 5 STUDENTS
Main Article Content
Abstract
The purposes of this research were to: 1) Investigate the foundational information required for developing a learning management model that integrates the Open Approach with mathematical games to enhance mathematical problem solving and mathematical creativity; 2) Develop the model to meet the 80/80 efficiency criterion; and 3) Investigate the effects of the model in terms of students’ mathematical problem-solving, mathematical creativity, and learning satisfaction. The sample consisted of 35 Mathayomsuksa 5 students at Ban Phai School, Khon Kaen Province, selected through custer random sampling. The research instruments included lesson plans, a mathematical problem-solving test, a mathematical creativity test, and a satisfaction questionnaire. Data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and one-sample t-test. The findings showed that: 1) The foundational study indicated that both teachers and students considered the integration of mathematical games with the Open Approach appropriate for enhancing learning motivation and fostering creativity. The instructional activities consisted of four phases: Phase 1-Presenting a problem situation through a mathematical game; Phase 2-Individual gameplay; Phase 3-Discussion and comparison of ideas emerging from gameplay; and Phase 4-Conceptual connection and consolidation; 2) The developed learning management model achieved an efficiency of 82.02/81.90, exceeding the established criterion; and 3) After the implementation of the model, students’ mathematical problem-solving and mathematical creativity were both significantly higher than the 80 percent criterion at the .05 level, while their overall satisfaction was at the highest level.
Article Details
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 และมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดฯ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กิตติ พัฒนตระกูลสุข. (2544). เกมการประมาณค่าด้วยเครื่องคิดเลข. วารสารศึกษาศาสตร์ปริทัศน์, 16(1), 35-39.
เกวลี มาหา. (2565). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้วิธีการแบบเปิด (Open Approach) ร่วมกับกระบวนการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ ที่มีผลต่อความสามารถในการแก้โจทย์ปัญหาและความคิดสร้างสรรค์ทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. ใน วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาการสอนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
ปรมินทร์ ธัญญะภู. (2566). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมทางคณิตศาสตร์ เพื่อส่งเสริมทักษะการสื่อสารและการนำเสนอทางคณิตศาสตร์ เรื่อง ความน่าจะเป็น ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. ใน วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาคณิตศาสตรศึกษา. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
ไมตรี อินทร์ประสิทธิ์. (2555). การใช้วิธีการพัฒนากระบวนการคิดของนักเรียนแบบ Open Approach เพื่อส่งเสริมการพัฒนาวิชาชีพครูคณิตศาสตร์แบบ Lesson Study Approach. ขอนแก่น: ขอนแก่นการพิมพ์.
ไมตรี อินทร์ประสิทธิ์. (2557). วิธีการแบบเปิดกับการเรียนรู้คณิตศาสตร์. ขอนแก่น: มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
วิชัย วงษ์ใหญ่ และมารุต พัฒผล. (2563). การเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์. กรุงเทพมหานคร: บริษัท จรัลสนิทวงศ์การพิมพ์ จำกัด.
สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ. (2564). สรุปผลการทดสอบ ทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน มัธยมศึกษาปีที่ 6. กรุงเทพมหานคร: สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2560). รายงานผลการประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการศึกษาระดับชาติ. กรุงเทพมหานคร: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2568). ผลการประเมิน PISA 2022 คณิตศาสตร์ การอ่าน และวิทยาศาสตร์ (ฉบับสมบูรณ์). กรุงเทพมหานคร: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.
สำนักงานคณะกรรมการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ. (2565). แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่ 13 (พ.ศ. 2566 - 2570). กรุงเทพมหานคร: สำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ.
Anggoro, B. S. et al. (2025). Effect of game-based learning on students’ mathematics high order thinking skills: A meta-analysisEfecto del aprendizaje basado en juegos en las habilidades de pensamiento de orden superior en matemáticas de los estudiantes: Un meta-análisis. Revista de Psicodidáctica, 30(1), https://doi.org/10.1016/j.psicoe.2024.500158.
Applebaum, M. (2025). Fostering creative and critical thinking through math games: A case study of Bachet’s game. European Journal of Science and Mathematics Education, 13(1), 16-26.
Brezovszky, B. et al. (2019). Effects of a mathematics game-based learning environment on primary school students’ adaptive number knowledge. Computers & Education, 128, 63-74. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.09.011.
Bunlang, S. et al. (2024). Students’ mathematization in mathematics classrooms using the Thailand lesson study incorporated open approach model. International Journal for Lesson and Learning Studies, 13(1), 14-27.
Chizary, F. & Farhangi, A. (2017). Efficiency of Educational Games on Mathematics Learning of Students at Second Grade of Primary School. Journal of History Culture and Art Research, 6(1), 232-240.
Dondio, P. et al. (2023). Do games reduce maths anxiety? A meta-analysis. Computers & Education, 194, https://doi.org/10.1016/j.compedu.2022.104650.
Fadda, D. et al. (2022). Effects of digital games on student motivation in mathematics: A meta-analysis in K-12. Journal of Computer Assisted Learning, 38(1), 304-325.
Fatah, A. et al. (2016). OPEN-ENDED APPROACH: AN EFFORT IN CULTIVATING STUDENTS’ MATHEMATICAL CREATIVE THINKING ABILITY AND SELF-ESTEEM IN MATHEMATICS. Journal on Mathematics Education, 7(1), 11-20.
Ibrahim, I. & Widodo, S. A. (2020). Advocacy approach with open-ended problems to mathematical creative thinking ability. Infinity, 9(1), 93-102.
Inprasitha, M. & Changsri, N. (2014). Teachers’ Beliefs about Teaching Practices in the Context of Lesson Study and Open Approach. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 116, 4637-4642. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2014.01.999.
Inprasitha, M. (2022). Lesson study and open approach development in Thailand: A longitudinal study. International Journal for Lesson & Learning Studies, 11(5), 1-15.
Pan, Y. et al. (2022). A systematic review of the role of learning games in fostering mathematics education in K-12 settings. Educational Research Review, 36, https://doi.org/10.1016/j.edurev.2022.100448.