DEVELOPING MATHEMATICS LEARNING ACHIEVEMENT ON THE TOPIC OF MULTIPLICATION THROUGH THINK-PAIR-SHARE LEARNING MANAGEMENT COMBINED WITH BOARD GAMES FOR SECOND-YEAR PRIMARY SCHOOL STUDENTS

Main Article Content

Taksaporn Srijan
Kettawa Boonprakarn
Chutima Thutsaro

Abstract

This research article aimed to: 1) Compare students’ mathematics learning achievement on the topic of multiplication before and after learning; 2) Compare students’ post-learning achievement with the 80 percent criterion; and 3) Examine students’ satisfaction toward Think-Pair-Share learning management combined with board games. The study employed a one-group pretest-posttest experimental design. The population consisted of 311 Grade 2 students from 13 classrooms in 7 schools under the Nathawi-Chang Network. The sample comprised 28 Grade 2/1 students from Ban Lamlong School, selected through cluster random sampling using the classroom as the sampling unit. The research instruments included lesson plans, a learning achievement test, and a satisfaction questionnaire. The statistics used for data analysis were mean, standard deviation, dependent samples t-test, and one-sample t-test. The board games were designed to connect multiplication concepts through skip counting by equal groups, matching numbers with products, and accumulating scores or moving game pieces according to numerical relationships, enabling students to understand multiplication more concretely. Meanwhile, the Think-Pair-Share process promoted greater peer interaction among students. The research findings revealed that: 1) Students’ post-learning achievement (equation = 17.00, S.D. = 1.22) was significantly higher than their pre-learning achievement (equation = 7.89, S.D. = 2.67) at the .01 level (t = 24.96); 2) Students’ post-learning achievement was significantly higher than the 80 percent criterion, or 16 points, at the .01 level (t = 4.35); and 3) Students’ overall satisfaction was at the highest level (equation = 4.50, S.D. = 0.29).

Article Details

How to Cite
Srijan, T., Boonprakarn, K., & Thutsaro, C. (2026). DEVELOPING MATHEMATICS LEARNING ACHIEVEMENT ON THE TOPIC OF MULTIPLICATION THROUGH THINK-PAIR-SHARE LEARNING MANAGEMENT COMBINED WITH BOARD GAMES FOR SECOND-YEAR PRIMARY SCHOOL STUDENTS. Journal of Social Science and Cultural, 10(5), 233–244. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/JSC/article/view/294299
Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 และมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดฯ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). กรุงเทพมหานคร: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

ณัฏฐภรณ์ หลาวทอง. (2559). การสร้างเครื่องมือการวิจัยทางการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธันยพร อุดคำมี. (2565). การพัฒนาทักษะการอ่านจับใจความโดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด (Think-Pair-Share) ร่วมกับแนวคิดการใช้คำถามสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. ใน สารนิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาภาษาไทย. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

บุญชม ศรีสะอาด. (2553). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 8). กรุงเทพมหานคร: สุวีริยาสาส์น.

บุญศรี พรหมมาพันธุ์. (2556). การวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติอ้างอิงในประมวลสาระชุดวิชาการวิจัยและสถิติประยุกต์ทางนิเทศศาสตร์. (หน้า 1-105). นนทบุรี: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

พรพิมล ใจกล้า. (2564). การพัฒนาเกมการศึกษา เรื่องรูปร่าง รูปทรง วิชาทัศนศิลป์ของระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. Journal of Roi Kaensarn Academi, 7(12), 33-48.

ลูกน้ำ แก้วปรีชา. (2563). การพัฒนาความสามารถการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ โดยใช้เกมร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคคิดเดี่ยว-คิดคู่-คิดร่วมกัน (Think-Pair-Share) ของชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. ใน วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.

วัฒนาพร ระงับทุกข์. (2542). แผนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพมหานคร: วัฒนาพานิช.

สมนึก ภัททิยธนี. (2558). การวัดผลการศึกษา. (พิมพ์ครั้งที่ 10). กาฬสินธุ์: ประสานการพิมพ์.

สุพรรณิการ์ ชนะนิล. (2560). ความคาดหวังของผู้ปกครองของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 ปีการศึกษา 2559 ต่อหลักสูตรครุศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาคณิตศาสตร์ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏร้อยเอ็ด. วารสารวิชาการแพรวากาฬสินธุ์ มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์, 4(2), 299-315.

อมรรัตน์ เตยหอม. (2563). ผลการเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยเทคนิคเพื่อนคู่คิดที่มีต่อความสามารถในการให้เหตุผลและผลสัมฤทธิ์ทางคณิตศาสตร์ เรื่อง การคูณ การหาร ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. ใน วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์.

Aissyah, N. et al. (2025). The effect of the treasure hunt game integrated with think pair share model on student activity and math learning outcomes in fourth grade. Journal of Mathematics Instruction, Social Research and Opinion, 4(3), 845-856.

Cronbach, L. J. (1951). Coefficient alpha and the internal structure of tests. Psychometrika, 16, 297-334. https://doi.org/10.1007/BF02310555.

Hetika, H. et al. (2018). Think pair share (TPS) as method to improve student’s learning motivation and learning achievement. Dinamika Pendidikan, 12(2), 125-135.

Rohman, T. et al. (2021). The influence of think pair share model and crossword puzzle to increase primary school students’ mathematical learning interest. Journal of Physics: Conference Series, 1 (1823), 012093. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1823/1/012093.