Factors Affecting Generation Y’s Purchasing Decision via TikTok Application
Keywords:
TikTok Application, Marketing Mix, Technology Acceptance, Purchasing Decision, Generation YAbstract
The objectives of this research article were to study (1) overview of purchasing decisions via TikTok application; (2) behavior of purchasing decisions via TikTok application of Generation Y group; (3) Demographic factors, marketing mix factors and technology acceptance factors which influence the purchase of generation Y over TikTok application. The population used in the study was consumers Generation Y who had decided to purchase products via TikTok application, a sample of 400 people, research tools are questionnaire. The statistics were analyzed by a distribution of frequency, percentage, mean, and standard deviation and using multiple regression analysis. The result of the study found that: most of the respondents were female, aged 29-34 years, on a basis monthly income of 15,000-25,000 baht, with a bachelor’s degree background, and being employed in private companies. Marketing mix factors affect the frequency of purchases decision via TikTok application. It was found that products factors there were a relationship in the same direction statistically significant at 0.01, and Marketing mix factors affect the cost of purchases decision via TikTok application. It was found that products factors there were a relationship in the same direction statistically significant at 0.05. Technology acceptance factor affects the frequency of purchasing goods through TikTok application found that recognizing useful have a significant opposite relationship at 0.10 and the relationship of technology acceptance factor affects the cost of purchasing goods through the TikTok application found that recognizing useful relationships with the opposite direction significantly at 0.05.
References
จุฑารัตน์ เกียรติรัศมี. (2558). ปัจจัยที่ส่งผลต่อการซื้อสินค้าผ่านทางแอพพลิเคชั่นออนไลน์ของผู้บริโภค ในเขตกรุงเทพมหานครและปริมณฑล. (บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์).
ชิษณุพงศ์ สุกก่ำ. (2560). ปัจจัยที่ส่งผลต่อพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อสินค้าผ่านทางสื่อออนไลน์ของผู้บริโภคในอำเภอเมือง จังหวัดนครปฐม. (บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร).
ปิยนุช จึงสมำนุกูล. (2563). องค์ประกอบของแอปพลิเคชัน TikTok ที่ทำให้เกิดแรงกระตุ้นในกำรซื้อสินค้ำของกลุ่มเจเนอเรชันซี ในประเทศไทย. (การจัดการมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหิดล).
เรวดี ฉลาดเจน. (2564). ปัจจัยส่วนประสมทางการตลาดออนไลน์ที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อสินค้าผ่านช่องทางพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ของกลุ่มเจเนอเรชัน Y. วารสารวิชาการบัณฑิตศึกษาและสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์, 11(2), 92-103.
ศูนย์วิจัยเพื่อการพัฒนาสังคมและธุรกิจ. (2561). ทัศนคติและปัจจัยด้านเศรษฐกิจและสังคมที่มีผลต่อการมีบุตรในกลุ่มประชากรเจเนอเรชันวาย. สืบค้น 10 ธันวาคม 2565. จาก https://social.nesdc.go.th/social/Portals.
สวรรยา วัฒนกิจเจริญมั่น. (2564). กลยุทธ์ทางการตลาดที่ส่งผลต่อพฤติกรรมการใช้งานแอปพลิเคชันประเภท TikTok เปรียบเทียบระหว่างเจเนอเรชัน วาย (Gen-Y) และเจเนอเรชัน แซด (Gen-Z) ในเขตกรุงเทพมหานคร. (การจัดการมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหิดล).
Ngangom, M. (2020). How TikTok has impacted Generation Z’s buying behaviour and their relationship with brands?. (Doctoral dissertation, Dublin Business School).
Oberlo (2022). 10 TIKTOK STATISTICS THAT YOU NEED TO KNOW IN 2022. Retrieved 9 November 2023. from https://www.oberlo.com/blog/TikTok-statistics.
Wyzowl. (2021). Video Marketing Statistics 2021. Retrieved 9 November 2023. from https://www.wyzowl.com/sovm-results-2021/.
Fortuna, C. D. H. (2022). Tiktok as social media marketing and the impact on purchase decisions. Marketing Management Studies, 2(2), 180-190.
Nugraheni, F., Rani, P. A., & Fansir, D. (2022, December). The Effect Of Consumer Satifitation And Product Quality On Purchase Decisions On Tiktok Live Shopping. In Proceeding International Conference on Information Technology and Business (pp. 14-18). Bandar Lampung: Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Journal of Social Science Panyapat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.