การศึกษารูปแบบของการสื่อสารโดยตรงในภาพยนตร์บันเทิง

ผู้แต่ง

  • อิงครัต วงศ์อนันต์ศักดิ์ นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต
  • เจตน์ศักดิ์ แสงสิงแก้ว
  • ปัทมวดี จารุวร นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต
  • สุชาติ โอทัยวิเทศ นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้เป็นวิจัยเชิงคุณภาพมีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อศึกษารูปแบบของการสื่อสารโดยตรง ที่ปรากฏในภาพยนตร์บันเทิง 2) เพื่อศึกษาการรับรู้และความรู้สึกของผู้ชมที่มีต่อเทคนิคการสื่อสารโดยตรง วิธีการศึกษาโดยวิเคราะห์ภาพยนตร์ 3 เรื่อง คือ Annie hall (2520), Funny game (2540), Amélie (2544) การสัมภาษณ์แบบเจาะลึกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง ได้แก่ นักวิชาชีพและนักวิชาการด้านนิเทศศาสตร์ การสนทนากลุ่มตัวอย่างผู้ชม 2 กลุ่ม คือกลุ่มที่มีความรู้และกลุ่มที่ไม่มีความรู้ทางด้านภาพยนตร์ ผลการวิจัยพบว่า รูปแบบของการสื่อสารโดยตรงในภาพยนตร์บันเทิงสามารถจำแนกเป็น 3 รูปแบบ ได้แก่ 1) ตัวละครรับรู้ถึงตัวตนในภาพยนตร์ และแสดงออกต่อสถานการณ์ผ่านท่าทางและสีหน้าแก่ผู้ชม 2) ตัวละครสื่อสารกับผู้ชมโดยการพูดคุยกับผู้ชมอย่างเป็นธรรมชาติ 3) ตัวละครเข้าไปแทรกแซงหรือดัดแปลงโครงเรื่องของภาพยนตร์ได้อย่างอิสระ นักวิชาการมองว่าเทคนิคการสื่อสารโดยตรงเป็นการทำให้ผู้ชมเกิดการรู้สึกตัวและเกิดการ “หลุด” ออกจากสื่อที่กำลังรับชมชั่วคราว เพื่อให้ผู้ชมเห็นถึงปัญหาในเชิงบริบทของเรื่องราว และตั้งคำถามต่อประเด็นที่ภาพยนตร์ต้องการสื่อสารออกมา ด้านวิชาชีพมองว่าเทคนิคดังกล่าว ถ้าใช้งานอย่างเหมาะสมกับเรื่องราว มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน จะทำให้ภาพยนตร์มีมิติและเกิดความแปลกใหม่ของการเล่าเรื่อง

เอกสารอ้างอิง

ฐณยศ โล่พัฒนานนท์, วรลักษณ์ กล้าสุคนธ์ และศักดิ์สิทธิ์ ทวีกุล. (2561). ภาพยนตร์กับทฤษฎีแห่งความบันเทิง. วารสารนิเทศศาสตร์ธุรกิจบัณฑิตย์. 12(1), 1. เข้าถึงได้จาก: https://ww2.dpu.ac.th/commarts/journal/upload/issue/b6KAWeD4wR

Brown, T. (2012). Breaking the Fourth Wall: Direct Address in the Cinema (pp. 1-2). Edinburgh University Press.

Maitrai, S. (2018). Golden Age of Hollywood: The Complete Historical Guide. Retrieved from: https://makestoryboard.com/blog/golden-age-of-hollywood

Tikkanen, A. (2009). Nickelodeon. Retrieved from: https://www.britannica.com/art/nickelodeon-motion-picture-theater.

Zelazko, A. (2024). fourth wall. [Online]. Retrieved from https://www.britannica.com /art/fourth-wall.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-12-24

รูปแบบการอ้างอิง

วงศ์อนันต์ศักดิ์ อ., แสงสิงแก้ว เ., จารุวร ป., & โอทัยวิเทศ ส. (2025). การศึกษารูปแบบของการสื่อสารโดยตรงในภาพยนตร์บันเทิง. วารสารสังคมศาสตร์และมนุษยศาสตร์ สถาบันอุดมศึกษาเอกชนแห่งประเทศไทย, 31(2), 40–54. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/apheit-ss/article/view/284726

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย