GUIDELINES FOR CREATING CHARACTERS IN THE ANCIENT CITY OF BAN DONG LAKHON FOR TOURISM ADVERTISING MEDIA, NAKHON NAYOK PROVINCE

Main Article Content

พีรติ จึงประกอบ

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อศึกษารวบรวมความรู้จากหลักทฤษฎีการออกแบบตัวละครจากประวัติศาสตร์เมืองโบราณบ้านดงละคร จังหวัดนครนายกจากผู้ที่มีประสบการณ์การด้านศิลปะการออกแบบ, ผู้นำชุมชนและสมาชิกในชุมชน เรื่องเล่ากล่าวขาน และงานวิจัยที่เกี่ยวข้องสู่การสร้างสรรค์ตัวละครการ์ตูนผู้คนเพศชายเพศหญิง ลักษณะการแต่งกายที่สะท้อนสมัยทวารวดีคล้ายประวัติศาสตร์เมืองโบราณบ้านดงละครช่วงเวลาที่รุ่งเรือง


ระยะที่ 1 เก็บข้อมูลข้อมูลประวัติศาสตร์เมืองโบราณบ้านดงละคร ในลักษณะสภาพแวดล้อม บริบทการเมืองการปกครอง วิถีชีวิต ภูมิศาสตร์ที่ตั้งที่อยู่อาศัย การเจรจาค้าขายกับต่างชาติ เป็นข้อมูลสำหรับสารตั้งต้นการสร้างตัวละคร 1)ประวัติความเชื่อเรื่องเล่า 2)ภูมิปัญญาและประเพณีท้องถิ่น 3)ความเชื่อเมืองลับแลและวัดหนองทองทราย 4)ตำนานนางเงือกและบ่อน้ำศักสิทธิ์ สู่กระบวนการสร้างแบบร่างตัวละครและทดลองการรับรู้จากกลุ่มเป้าหมายที่เป็นนักเรียนปฐมศึกษาที่มีความเหมาะสมกับลักษณะตัวละครรูปแบบตัวการ์ตูนที่มีความสามารถในการสื่อสารและส่งเสริมจินตนาการในเรื่องราวท้องถิ่น


ระยะที่ 2 สรุปผลการวิเคราะห์ข้อมูลจากแบบร่างตัวละครรูปแบบตัวการ์ตูน เป็นลักษณะกึ่งสมจริง(Se-mi realistic) การแสดงออกของตัวละครคือการแสดงออกท่าใบหน้าที่สะท้อนความสุข ความยินดีปรีดาที่สื่อสารถึงความเจริญรุ่งเรื่องในเมืองดงละครเนื่องด้วยสภาพภูมิศาสตร์ของเมืองอยู่ใกล้ฝั่งทะเลสมัยทวารวดีที่เอื้ออำนวยการค้าขายและท่าทางเครื่องแต่งกายที่คล้ายลักษณะของอินเดียโดยมีอิทธิพลพื้นเมืองท่าค้าขายผสมอยู่ด้วย การแต่งกายตัวละครการ์ตูนผู้ชายและผู้หญิงไว้ผมยาวมุ่นเป็นมวย หรือประดับเครื่องศีรษะ นุ่งผ้ายาวครึ่งน่อง คาดเข็มขัดจากเครื่องเงินหรือลูกปัด มีผ้าคล้องไหล่ที่ใช้บอกฐานะของผู้คน ส่วนผู้หญิงจะเน้นเครื่องประดับตกแต่ง ที่เรียบง่ายไปจนถึงงานเพชรพลอยจากช่างฝีมือ และเพิ่มตัวละครการ์ตูนที่เป็นสัตว์หิมพานจากเรื่องเล่าวรรณคดีไทยเพื่อส่งเสริมจินตนาการทั้งช้าง หรือพญานาค ผลงานสร้างสรรค์การออกแบบตัวละครเมืองโบราณบ้านดงละครเป็นรูปแบบไฟล์ดิจิทัลที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ในการศึกษาหรือสื่อโฆษณาประชาสัมพันธ์ เมืองโบราณบ้านดงละคร จังหวัดนครนายก


ผลการวิจัยนี้พบว่า การออกแบบตัวละครตัวการ์ตูนจากประวัติศาสตร์เมืองโบราณบ้านดงละคร สามารถผลักดันสัดส่วนได้หลากหลายระดับ สามารถผสมผสานความเกินจริงเรื่องรูปร่างสัตว์หิมพานหรือเรื่องล่าความเชื่อ ที่มีความสอดคล้องกับชุมชนท้องถิ่น การประยุกต์ใช้งานรูปแบบสื่อดิจิทัลที่ทันสมัย เข้าถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่และสื่อสังคมออนไลน์ ประยุกต์ใช้ในการออกแบบสื่อการเรียนการสอน งานภาพประกอบสินค้าชุมชน งานสื่อโฆษณาประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยวหรืองานภาพยนตร์แอนนิเมชั่นต่อไป

Article Details

How to Cite
จึงประกอบ พ. (2024). GUIDELINES FOR CREATING CHARACTERS IN THE ANCIENT CITY OF BAN DONG LAKHON FOR TOURISM ADVERTISING MEDIA, NAKHON NAYOK PROVINCE. วารสารวิชาการ คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร, 8(2), 142–159. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/husojournalpnru/article/view/279252
บท
บทความวิจัย (Research Article)

References

Bokksu. (2019). Essential Guide to Japanese Monsters. Retrieved from:

https://www.bokksu.com/blogs/news/essential-guide-to-japanese-monsters.

Colman, D. (2010). The Art of Character Design Vol. 1 [DVD]. US: David's Doodles.

Gontar, C. (2006). “Art Nouveau.” In Heilbrunn Timeline of Art History. Retrieved from:

http://www.metmuseum.org/toah/hd/artn/hd_artn.htm.

History of Yesterday. (2020). The Elite Aztec Warriors. Retrieved from:

https://historyofyesterday.com/the-elite-aztec-warriors-36cbd89705f8.

Islam, M.T, Nahiduzzaman, K.M., Why, Y.P., Ashraf, G. (2010). Learning Character Design from Experts and Laymen. Proceedings of 2010 International Conference on Cyberworlds. (pp. 134-141).

Singapore: School of Computer Engineering, Nanyang Technological University.

Miketic, N., Pintier, I. & Lilic, A. (2018). Intergration of the Visual Elements of Art and Personality Factors inProcess of Character Design. 9th International Symposium on Graphic Engineering and

Design. Serbia: Department of Graphic Engineering and Design, University of Novi Sad.

Modern Nurse. (2019). What Do You Think? –Are We Working Nurses To Death? Retrieved from:https://modernnurse.com/what-do-you-think-are-we-working-nurses-to-death/.

Pearson, C. (2015). Awakening the Heroes Within and What Story Are You Living?. San Francisco:

HarperOne.

Silver, S. (2017). The Silver Way: Techniques, Tips, and Tutorials for Effective Character Design.

California: Design Studio Press.

Stanchfield, W. (2009). Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes: Volume 1: The

WaltStanchfield Lectures. Massachusetts: Focal Press.

Tate (2018). MANNERIST. Retrieved from: https://www.tate.org.uk/art/art-terms/m/mannerist.

The Telegraph. (2016). Brazil's carnival season gets into full swing in Rio and Sao Paulo, in

pictures.Retrievedfrom:https://www.telegraph.co.uk/news/picturegalleries/worldnews/12

/Rio-de-Janeiro-and-Sao-Paulo-carnivals-in-Brazil-in-pictures.html.

Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Massachusetts: Elsevier.