Distance Learning Interactive Activities Using a Case Study : Computer Programming for Education I Distance Learning Interactive Activities Using a Case Study : Computer Programming for Education I

Main Article Content

Supanee Sengsri

Abstract

This research is a research and development study of classroom instruction titled arranging distance learning activities using a case study: computer programming for education 1. The objectives of this research were to study learning achievement and learning behavior from distance learning activities using a case study of computer programming for educational purposes. The target group consisted of 39 computer students enrolled in the Computer Programming for Education course for the first semester of the academic year 2021. The tools used included a lesson plan for organizing distance learning activities using case studies , distance learning behavior observation form, and a case study.  The independent variable was the organization of distance learning activities using a case study. The dependent variables were the learning achievement. and learning behavior during the period between August and October 2021. The statistics used were frequency and percentage.


           The results found that most of the learners who studied by using Distance Learning Activities improved their Knowledge, attitude, and programming abilities. The Learning outcomes of learners achieved the objectives that were set: A, B+, B 51.28% and C+ C, 25.64%. The learning behavior of each individual learner is different depending on interaction styles, way of life and the learning objectives. However, everyone had 3 types of interactions, namely 1) the interaction between the learner and the content 2) the interaction between the learner and the teacher and 3) the interaction between the learner and the learner.

Article Details

How to Cite
Sengsri, S. (2022). Distance Learning Interactive Activities Using a Case Study : Computer Programming for Education I: Distance Learning Interactive Activities Using a Case Study : Computer Programming for Education I. Journal for Research and Innovation, Institute of Vocational Education Bangkok, 5(1). retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/ivebjournal/article/view/254111
Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2559) Education Reform & Entrance 4.0. สืบค้นจาก

https://www.moe.go.th/websm/2016/nov/461.html. เข้าถึงเมื่อ 2 พฤษภาคม 2564

ธนาคารกรุงเทพ. (2564) VUCA World ความไม่แน่นอนที่โลกเผชิญ. สืบค้นจาก

https://www.bangkokbanksme.com/en/vuca-world-the-uncertainty-facing-the-world

เข้าถึงเมื่อ 2 พฤษภาคม 2564

Moore, W.L. and Pessemier, E.A. (1993). Product Planning Management:

Designing and Delivering Value. Singapore: McGraw-Hill, Inc.

Langdon, G. (1973). Interactive Instructional Design. New Jersey: Educational Technology

Publications, Inc.

สุภาณี เส็งศรี. (2561) วิธีวิทยาการสอน:คอมพิวเตอร์ สาระเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร

สาระเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). พิษณุโลก : นวมิตรการพิมพ์.

Barnard, R., & Campbell, L. (2005). Sociocultural theory and the teaching of process

writing: The scaffolding of learning in a university context. The TESOLANZ

Journal, 13, 76-88.

Moore, K.D. (1992). Classroom teaching skills. New York: McGraw-Hill.

ประดินันท์ อุปรมัย. (2523). มนุษย์กับการเรียนรู้ ในเอกสารการสอนชุดวิชาพื้นฐานการศึกษา.

กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

Swan, Kathleen Owings. (2004). Examining the Use of Technology in Supporting

Historical Thinking Practices in Three American History Classrooms.

Ph.D., Dissertation. University of Virginia. Publication Number AAT.

McIsaac, M. Stock and Gunawardena, C. Nirmalani. (2001) “Distance Education”

The Handbook of Research for Educational Communications and Technology.

Retrieved May 10,2021 from http://members.aect.org/edtech/ed1/13/13-04.html

อรพินท์ ธีระตระกูลชัย (2564) 4 C เพื่อการสื่อสารออนไลน์ช่วงสถานการณ์โควิด

สืบค้นจาก https://www.trainersunny.com เข้าถึงเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2564

Pieratt, Jennifer. (2020). 3 Practices to Teach 21st Century Skills in a Virtual

Classroom. Retrieved May 10,2021 from https://www.teachingchannel.com/

blog/teach-virtual-classroom?utm_source=newsletter20200404/

ภรณี ลัคนาภิเศรษฐ์ แปลและเรียบเรียง, (2563) แนวทาง สอนทักษะในศตวรรษที่ 21 ในห้องเรียน

ออนไลน์. สืบค้นจาก https://www.educathai.com/knowledge/articles/349.

เข้าถึงเมื่อ 2 พฤษภาคม 2564

Anderson, L W, & Krathwohl D R. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and

Assessing: A Revision of Bloom's Taxonomy of Educational Objectives.

New York: Longman.

ประกอบ คุปรัตน์. (2537) “การเรียนการสอนโดยใช้กรณีศึกษา” วารสารพยาบาลศาสตร์ จุฬาลงกรณ์

มหาวิทยาลัย. 6 : 1 (2537) หน้า : 1-14

Montonen, Tero and Eriksson, Päivi. (2013) “Teaching and learning innovation practice:

a case study from Finland” Int. J. Human Resources Development and

Management. 13, (2/3, 2013) p.107-118

ทิศนา แขมมณี. (2552) ศาสตร์การสอน. พิมพ์ครั้งที่ 9. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์

มหาวิทยาลัย.

วารีรัตน์ แก้วอุไร. (2541). การพัฒนารูปแบบการสอนสำหรับวิชาวิธีสอนทั่วไปแบบเน้นกรณี

ตัวอย่าง เพื่อส่งเสริมความสามารถของนักศึกษาครูด้านการคิดวิเคราะห์แบบตอบโต้ในศาสตร์

ทางการสอน. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรดุษฎีบัณฑิต สาขาหลักสูตรและการสอน

บัณฑิตวิทยาลัย จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธงชัย เส็งศรี. (2555) ผลการจดบันทึกความรู้ของนิสิตที่มีต่อการเรียนรายวิชา 374471 Intelligent

Support for Education System. สืบค้นจาก

http://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/handle/123456789/401 เข้าถึงเมื่อ 2 พฤษภาคม 2564

ไพศาล หวังพานิช. (2526). การวัดผลการศึกษา. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์ไทยวัฒนาพานิช.

วรชาติ อำไพ. (มปป.) การจดบันทึก. สืบค้นจาก

https://www.stou.ac.th/offices/oes/oespage/guide/download/4.การจดบันทึก.pdf

เข้าถึงเมื่อ 27 พฤศจิกายน 2563.