การพัฒนาความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมเป็นฐานสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

Main Article Content

พิไลวรรณ โพธิ์เขียว
สุรัตนา อดิพัฒน์

บทคัดย่อ

          การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เปรียบเทียบความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษก่อนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนที่ได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน 2) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนโดยใช้เกมเป็นฐาน กลุ่มเป้าหมายที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/1 จำนวน 39 คน โรงเรียนชุมชนวัดคลองไทร (ฉัตรราษฎร์บำรุง) อำเภอวิหารแดง จังหวัดสระบุรี ซึ่งได้มาจากวิธีการเลือกสุ่มแบบแบ่งกลุ่ม (Random Assignment) เป็นการวิจัยแบบแผนการทดลองขั้นต้น (Pre-Experimental Research Design) เครื่องมือการวิจัยครั้งนี้ คือ 1) แผนการการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน 2)  แบบทดสอบวัดความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ 3) แบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมเป็นฐาน และสถิติที่ใช้สำหรับการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ T-test Dependent ค่าเฉลี่ย ร้อยละและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
          ผลการวิจัยพบว่า
          1. นักเรียนที่ได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน มีความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน อย่างมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .05
          2. นักเรียนที่ได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานมีความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน อยู่ในระดับมากที่สุด


 

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
โพธิ์เขียว พ., & อดิพัฒน์ ส. . (2023). การพัฒนาความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมเป็นฐานสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. Journal of Modern Learning Development, 8(8), 1–11. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jomld/article/view/261899
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กรมวิชาการ, กระทรวงศึกษาธิการ. (2552). คู่มือการจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ. กรุงเทพมหานคร: คุรุสภา.

กําไร สาริยา. (2564). การใช้เกมเสริมทักษะเพื่อพัฒนาการจดจําคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนหทัยคริสเตียน จังหวัดเลย. วารสารวิจัยศรีล้านช้าง. 1 (2), 29-34.

ขจิตรัตน์ สูงกลาง . (2561). การใช้เกมเพื่อพัฒนาทักษะการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนการกุศลหลวงปู่ศรีจันทร์วัณณาโภ อำเภอเมืองเลย จังหวัดเลย . วารสารศรีล้านช้างปริทรรศน์. 5 (2), 1-9.

ณัฐดนัย อินทรสมใจ. (2564). การใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำและจดจำคำศัพท์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. บัณฑิตวิทยาลัย:มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ธูปทอง กว้างสวาสดิ์. (2558). คู่มือการสอนภาษาอังกฤษ. มหาสาคาม: มหาวิทยาลัยสารคาม.

ภานรินทร์ ไทยจันทรารักษ์,ภัทรินธร บุญทวี,วงจันทร์ พูลเพิ่ม. (2564). การใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียน โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์ . วิวิธวรรณสาร . 5 (1), 163-184.

สุชาดา อินทะผิว. (2562). การใช้เกมคําศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาการเรียนรู้คําศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านน้ำแคม โรงเรียนบ้านปากยางและโรงเรียนบ้านห้วยด้าย ตําบลน้ำแคม อําเภอท่าลี่ จังหวัดเลย .วารสารศรีล้านช้างปริทรรศน์. 5 (2), 49-60.

อรุณี วิริยะจิตรา และคณะ. (2555). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้การสอนเขียนภาษาอังกฤษตามแนวคิดของรูคสและวิทโธร ของนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. บัณฑิตวิทยาลัย:มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์.