การพัฒนาความสามารถด้านจินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมร่วมกับการใช้เกมกระดาน
Main Article Content
บทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ (1) เพื่อเปรียบเทียบความสามารถด้านจินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น หลังการเรียนรู้ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมร่วมกับการใช้เกมกระดานกับเกณฑ์ และ (2) เพื่อเปรียบเทียบความสามารถด้านจินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น เมื่อผ่านการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมร่วมกับการใช้เกมกระดานก่อนและหลังเรียน กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 30 คน เครื่องมือวิจัยประกอบด้วย (1) แบบประเมินชิ้นงาน (2) แบบทดสอบความสามารถด้านจินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ และ (3) แผนการจัดการเรียนด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมร่วมกับการใช้เกมกระดานจำนวน 6 แผน ผลการวิจัยพบว่าในองค์ประกอบ (3) ด้านการออกแบบ (4) ด้านการพัฒนา (5) ด้านการนำเสนอ และ (6) ด้านการประเมินผล พบว่าความสามารถด้านจินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนโดยรวมในแต่ละองค์ประกอบอยู่ในระดับสูง โดยมีค่าเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 2.4–2.9 คิดเป็นร้อยละ 80.00–96.67 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ร้อยละ 80 ทุกด้าน และพบว่านักเรียนมีความสามารถด้านจินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ในองค์ประกอบ (1) ด้านการจินตนาการ และ (2) การสืบสอบหาความรู้หลังเรียนเพิ่มขึ้นจากก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 โดยด้านที่มีคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนสูงสุด คือองค์ประกอบย่อยด้านการระดมสมองซึ่งมีคะแนนเฉลี่ย 2.93 (SD = 0.25) และเป็นองค์ประกอบย่อยที่นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนและหลังเรียนแตกต่างกันน้อยที่สุด โดยมีคะแนนเฉลี่ย 2.50 (SD = 0.50) และ 2.93 (SD = 0.25) ตามลำดับ ด้านที่มีการพัฒนามากสุด คือองค์ประกอบย่อยด้านการวิเคราะห์ความเป็นไปได้ซึ่งมีคะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 1.33 (SD = 0.60) เป็น 2.87 (SD = 0.34)
คำสำคัญ: จินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์, กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม, เกมกระดาน
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
เอกสารอ้างอิง
กัลยา มั่นประสงค์. (2565). การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเชิงออกแบบร่วมกับเกมทางวิทยาศาสตร์เพื่อพัฒนา ความสามารถในการแก้ปัญหา เรื่อง พลังงานกับชีวิตสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. [การค้นคว้า อิสระ]. มหาวิทยาลัยนเรศวร. https://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/5064/1/63090183.pdf
ปรัชญนันท์ นิลสุข. (2556). รายงานการวิจัยการเรียนรู้แบบจินตวิศวกรรมทางการศึกษา. มหาวิทยาลัย เทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ. https://www.academia.edu/39812397/รายงานการวิจัย เรื่องการเรียนรู้แบบจินตวิศวกรรมทางการศึกษา
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.). (2563). คู่มือการใช้หลักสูตรรายวิชาวิทยาศาสตร์กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560)ตาม หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น. https://www.scimath.org/e-books/8923/flippingbook/index.html
สมศักดิ์ เตชะโกสิต, และ ปรัชญนันท์ นิลสุข. (2559). กระบวนการเรียนรู้จินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง. ใน วิวัฒน์ มีสุวรรณ์ (บ.ก.), รายงานการประชุมวิชาการระดับชาติ เทคโนโลยีการศึกษาสัมพันธ์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 30 (หน้า 163-170). ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร.
สำนักเลขาธิการนายกรัฐมนตรี. (2560). ไทยคู่ฟ้า. วารสารสำนักเลขาธิการนายกรัฐมนตรี, https://media.thaigov.go.th/uploads/document/66/2017/09/pdf/Thaikhufah03_2560.pdf
สุมินตรา จีนเมือง และธิติยา บงกชเพชร. (2561). การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดสะเต็มศึกษาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เรื่องเสียง เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. [การค้นคว้าอิสระ] มหาวิทยาลัยนเรศวร]. http://www.edu.nu.ac.th/th/news/docs/download/2020_06_12_11_56_02.pdf
Catalina Foothills School District. (2018). Creativity and Innovation Skills Rubric Grades9-12. https://www.cfsd16.org/application/files/8915/7006/9057/K-12_Creativity_Innovation_2019_RF.pdf
Disney Experiences (2024). Celebrating the Innovation and Creativity of Disney Imagineer Lanny Smoot. https://disneyconnect.com/disney-imagineer-lanny-smoot/
Next Generation Science Standards. (2013). APPENDIX I – Engineering Design in the NGSS. https://www.nextgenscience.org/sites/default/files/Appendix%20I%20%20Engin eering%20Design%20in%20NGSS%20-%20FINAL_V2.pdf
The Partnership for 21st Century Skills. (2007). The Partnership for 21st Century Skills- Core Content Integration. https://www.marietta.edu/sites/default/files/
documents/21st_century_skills_standards_book_2.pdf
Walt Disney Imagineering. (2010). Walt Disney Imagineering: a Behind the Dreams Look at Making the Magic Real. China: Welcome Enterprises, Inc.